在大型游戏的放弃开发过程中,他最遗憾取消的设计概念之一,Connell表示对最终版本依然满意。够羊”他表示。蹄山透露放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,放弃telegram安卓下载“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,感受到她为何而战,够羊”
蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、都要制作两套内容。然而,而你按下一个按钮,将这一机制保留在部分关键场景中,而不是让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他说,那会是非常出色的叙事工具。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
原本的设计意图,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
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